O que trava a venda online e o caminho que a Gank usa para destravar, nos primeiros 90 dias.
Enquanto margem, ticket e frete não estiverem no lugar, subir verba só acelera o prejuízo, e é por isso que tanta operação investe mais e sente menos. Primeiro a conta fecha, depois a mídia escala. Nessa ordem, o retorno para de balançar e o mês vira previsível.
Margem por produto, ticket, frete e o piso de retorno que a operação aguenta. Sem isso, escalar é apostar.
Verba no produto que sustenta o faturamento, e oferta montada para subir o ticket em vez de derrubar o preço.
A jornada do clique ao pedido, resolvida onde ela quebra: página de produto, frete, prova social e checkout.
A segunda compra é a mais barata da operação, e quase ninguém trabalha ela.
Quase todo painel de marketplace mostra lucro errado, porque o custo do produto nunca foi configurado direito. O primeiro trabalho é esse, e ele não custa mídia nenhuma.
Poucos produtos fazem a maior parte da venda. É onde a mídia entra com força, desde que tenha estoque e margem.
Vende menos e deixa mais. Entra como combo, kit e recomendação dentro do pedido da curva A.
Gira devagar e ocupa estoque. Serve para liquidação e para completar o gatilho de frete grátis, não para campanha.
A oferta é construída a partir dessa curva: kit para subir o ticket, faixa de frete grátis logo acima do pedido médio, e escada de preço que faz o cliente levar mais sem que a margem caia.
Mídia leva a pessoa até a loja. O que acontece depois é onde a maior parte do dinheiro se perde, e não custa mídia nenhuma consertar.
A cada etapa a gente mede quantos passam. É isso que mostra se o problema é anúncio, preço ou loja.
Quem já comprou confia, já passou pelo checkout e não precisa ser convencido de novo. Ainda assim, quase toda operação gasta a verba inteira em gente que nunca comprou.
Produto que acaba tem data para voltar. A mensagem chega antes do cliente procurar o concorrente.
A base alimenta remarketing e público semelhante, o que derruba o custo de aquisição das campanhas novas.
Recomendação de produto complementar dentro do pedido e no pós-venda, com a curva B fazendo o trabalho.
Produto em uso, na mão de gente de verdade. É o que faz a pessoa se imaginar com ele antes de comprar.
Uma dor, um produto e um motivo para comprar agora, do anúncio frio à recuperação de carrinho.




Pet Family, e-commerce e marketplace
Loja de produtos para pet vendendo em marketplace e em loja própria, com a estrutura que está proposta aqui.
Painel de marketplaces do Pet Family, acumulado do projeto.
O produto é o mesmo, o canal é o mesmo. O que muda é a conta fechar antes de escalar.
Para começar